Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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《刀劍神域OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動表現,也可享受實時團隊Raid……副本和接連不斷的榮耀成就,電腦端享受精彩戰鬥和社交體驗。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……》推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至能直观的感受到设计师中的勇气……系列作初代作品电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座

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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……:2023/07/25(中文支持)EA以《XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

核武器®(Dirty Bomb®)

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最具挑战性的团队射击游戏中,争取让伦敦恢复和平,或者为了获利而将其摧毁。……在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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“重铸传统 JRPG 荣光”“复古回合 RPG”等引人注目的标签;临发售前,许多媒体在前瞻评测中不吝赞美之词……,一点儿也不墨守陈规:回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统传统回合基础上做出了些许创新……如果熟悉 JRPG,会发现本的迷宫机制多是诸如传送门、寻找锁钥开门之类的经典套路,对其中大部分,玩家在看见谜面的一便能大概猜到解法……图示迷宫中,玩家需要躲避监视器的追踪,避免无谓的战斗虽然游戏的迷宫探索和回合战斗设计略显保守,但能供玩家体验的游戏环节还算丰富

2023独立游戏小选(二)

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《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……是利用地形灵巧闪避,还是提升护盾正面迎敌,或是先发人瘫痪敌方反击能力……战斗的胜败几乎无关随机性,全精细的计算之中……治愈的氛围中,时间不知不觉流逝,直到贫瘠死地重新诞出完整生态的那一,玩家的愉悦达到顶峰

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 徘徊酒店大堂,强迫自己与专业会议的同伴进行尴尬的自我介绍。……◎ 最后一制定最好的音乐会计划,而你从来没有听说过这个乐队,没有去过这个场地,也没有见过任何和你一起去的人……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

版本:Early Access


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