小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

发起:Nova-M1TH 我是大的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?

夕月之花(The trial of witch)

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双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢,并被宣判天后执行火刑……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin 2: Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……这是一款传统的 rpg 游戏◎ 包含许多张地图和一个足够玩上好几个小时的好故事◎ 支持简体中文、英语、繁体中文种语言

我为情狂(Drive Me Crazy)

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Drive me crazy 是根据著名都市传说“上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中你将扮演上的未婚夫……上唯一的要求就是,强子找回戒指。 上佳奈:早安,强子!……明天就是我们拍婚纱照的日子了,怎么还赖床啊!幼清:好看吗?曹菁芮:你脑子被球踢了?

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的个结点。……至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累。多玩新游戏,就能见识到很多有趣的机制

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了款可以非编程游戏引擎

版本:Early Access


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