疯王子:有来有往才能交流

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之前有个人过来问我一个问题,我回答,他后来又继续来问我,我不想回答,我骂他懒之类的。……他生气了,意思就是我回答一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我一头问号,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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machine也是看美术风格入的,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西…………买了扔那!……苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死一个死一个吧 结果 连锁引发

anhanjinj:《边缘星区》开发日志1214

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NPC终于不再傻傻的干到饿死了,饿自己会找火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况……衣食住行挨个击破之后该考虑考虑精神需求。: )

引力兔工作室:已经开始找厂上班了,只是没有人要

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有些项目看上去Delay,实际上没Delay,因为从来就没有研发计划 第一个版本80个技能算是开发完毕……把跳过功能15个方法写完,准备改改Bug先上线

Oblation28:To The Moon优质评测

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想了想在評論中,要是把這個遊戲的好處都表露出來,對其他還沒玩遊戲的人來說沒有神秘感。……反正每個人玩到遊戲完結后,心情也是打翻了五味瓶一樣,眼睛裡面突然沙子,期待著謝幕后會有什麼出現……只要太陽一出來,星星會消失不見。總會有個人身上發著光,為你驅走黑暗

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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2022 Game Jam 复盘参加工作第三年,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲参加玩一玩……准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,开始准备……然后准备加群去组队。开赛前提前一个星期组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

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—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险……特色列表 - 全新道路:《圣战群英传:解放——疯狂之道》中,开拓可在游戏中随时访问的全新道途–甚至在之前已有的游玩中也可进入

小组帖子:学习日志:吃豆人

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他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步够把速度归零。”……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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而每个发光面其实是另一个模型面由于对建造游戏来说,比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,放弃……object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里告一段落……的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么高的效率的,而且UE4的效率尤其不行,然后搁置一年多

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录

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做了一段时间,发现如果用体素的方式建立地形,整体效果变得和《MineCraft》一样。……在思考许久之后,决定改掉地形的建立方式。改为手绘贴图,直接用地形工具建模

版本:Early Access


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