indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……他就生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/groups/post/1590
machine也是看美术风格入的,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了……买了就扔那了!……苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死一个就死一个吧 结果 连锁引发
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29959
NPC终于不再傻傻的干到饿死了,饿了自己会找火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况了……衣食住行挨个击破之后就该考虑考虑精神需求了。: )
indienova.com/u/h2studio/blogread/35410
有些项目看上去Delay了,实际上没Delay,因为从来就没有研发计划 第一个版本80个技能算是开发完毕了……把跳过功能15个方法写完,就准备改改Bug先上线了
indienova.com/u/oblation28/blogread/3951
想了想在評論中,要是把這個遊戲的好處都表露出來,對其他還沒玩遊戲的人來說就沒有神秘感了。……反正每個人玩到遊戲完結后,心情也是打翻了五味瓶一樣,眼睛裡面突然就進了沙子了,期待著謝幕后會有什麼出現……只要太陽一出來,星星就會消失不見了。總會有個人身上發著光,為你驅走黑暗
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
2022 Game Jam 复盘参加工作第三年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,就开始准备了……然后就准备加群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人
indienova.com/game/disciples-liberation-paths-to-madness
—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾薇安娜展开全新冒险……特色列表 - 全新道路:《圣战群英传:解放——疯狂之道》中,开拓了可在游戏中随时访问的全新道途–甚至在之前已有的游玩中也可进入
indienova.com/groups/post/1539
他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
而每个发光面其实是另一个模型面由于对建造游戏来说,比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,就放弃了……object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了……的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么高的效率的,而且UE4的效率就尤其不行,然后就搁置了一年多
indienova.com/u/tappirest/blogread/4041
做了一段时间,发现如果用体素的方式建立地形,整体效果就变得和《MineCraft》一样了。……在思考了许久之后,决定改掉地形的建立方式。改为手绘贴图,直接用地形工具建模
版本:Early Access
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