小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……改你家代码?……zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼不该怼的人

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

至少这样也算是“完成”游戏。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,第一辆成品样板车OK……。……要知道,我在这辆车上花的心血啊:光模型的分拆花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)

KunpoGames:比特小队开发日志6.12

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2957

同时战前道具也会帮助玩家在游戏初期具备一定的实力,当然战前道具是从宝箱开启获得的,这部分内容也是随机出现的……,是好是坏全看大家的运气了。……6月份快结束,下次测试也不远了~

30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

indienova.com/steam/game/1158590

切尔诺贝利事故在城市周围和数公里外发生之后,出现一个禁区,使该居民无法居住。……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他消失。感到内的恐惧...……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他消失

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,一个右键旋转功能...写过无数遍(虽然还是手残写出了……,还是代码控制...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

indienova.com/game/disciples-liberation-paths-to-madness

—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险……特色列表 - 全新道路:《圣战群英传:解放——疯狂之道》中,开拓可在游戏中随时访问的全新道途–甚至在之前已有的游玩中也可进入

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后开始肝美术

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346

越了解自己的水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望,不用等到完成后才知道结果……想想这画面,我就有做游戏的动力。我的属性,其实是个爱捣乱的喜剧角色。【Joker】

版本:Early Access


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