2017 Steam 夏促工具篇

indienova.com/indie-game-development/steam-summer-sales-tools/

除了 eastecho 的纪录总结,我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/steam/game/999220

你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……在奋力穿过一荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争

我在一个胖子的房子里醒来:他三十多岁,喜欢啤酒和游戏(I woke up in the house of a fat man: he's over 30 years old and loves beer and games)

indienova.com/game/i-woke-up-in-the-house-of-a-fat-man-hes-over-30-years-old-and-loves-beer-and-games

迷失在阿尔法斯库夫的噩梦中 在暴风雨之夜醒来,你发现自己并非躺在自家的床上,而是置身于噩梦的核心:头痛欲裂,记忆一空白……一个问题占据了你的思绪:“我在哪里?”

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

刀剑演武

indienova.com/steam/game/1971180

一、游戏背景天地之初一虚无,盘古开天辟地而生四象万物,然天地之外,仍是一混沌。……【风情仙侣 伴游界】修仙路上不寂寞,多位精美造型仙侣各有风情,等待与你的邂逅,可随行上阵位仙侣,每位仙侣自带专属仙技……,伴你畅游界守护你

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受。……成为优秀的游戏人才 对游戏深刻的认识和准确的理解业务方面

分贝块MusicStudio:《幕府将军2全面战争》游戏CG宣传片-音乐音效重新制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/9601

《幕府将军2全面战争》游戏CG宣传-音乐音效重新制作 《幕府将军2:全面战争》CG宣传,音乐音效全面重制之前上传的那一版……只是将音效重制了,而这一版将音乐也重新制作,使得大家可以更完整的欣赏作品此片是分贝块音效师的非商业作品,很多值得感受的声音细节制作经历了所有声音从无到有的过程音效设计

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

会员:雪雪酱不会卖萌

indienova.com/u/wb-5658693137

||柿子炒鸡癌的超级大痴女一只||无敌||腊鸡一个~重度声厨||日常萌嘿嘿嘿~我想成为魔法少女?……微博:雪雪酱不会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)