RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负并不是谁先打完牌,而是打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠棋子,棋子最高,就赢

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负并不是谁先打完牌,而是打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠棋子,棋子最高,就赢

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《全面战争:幕府将军2》免费领取地址

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我可以不玩,但我不能没有,最近在Steam上马上就要有一款即时回合战略游戏《全面战争:幕府将军2(Total……>>Steam喜加一<<《全面战争:幕府将军2》一款2011年游戏,游戏原价……这时候去自己游戏库中即可看到这款游戏安心躺在那里啦

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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前几篇日志最初8月表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

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F-16C一款1970年代开发单座单多用途战斗机。……F-16C一款1970年代开发单座单多用途战斗机。……其强大而又轻量F-110-GE-129动机提供了超过1推重比

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

无有时代:我暂时回来了

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不知大家大学生涯怎么样呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋里自由翱翔

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树说:“我伴随着命令式回合 RPG 长大一代人,我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了……“我不想争论更好,而是想说不同年龄玩家之间确实存在喜好差异。……当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀想法

版本:Early Access


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