全能之刃(Omni Blade)

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Blade 是一款身临其境且具有战术挑战性的复古角色扮演游戏,其灵感来自《第七传奇》、《格兰蒂亚》和《时空之

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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2、请做一条好看的宣传是的,做好游戏本身十分重要。但是一条能够展现游戏魅力的宣传也十分重要。……宣传完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

自行车信使(Bike Messenger)

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把旧的修好,最贵的新自行车,或者就便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性

怪武大师(Ponster)

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致盲武器,敌人的下一攻击不会造成伤害。流血武器,击中敌人时,敌人攻击时会受到流血伤害。……强化武器,击中敌人时,下一武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……至于美术审美上更是一塌糊涂,所以美术素材大多都是

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

棱镜(Pryzm)

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一款回合制生存冒险悬疑游戏,每进行一 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化

街机博物馆:战场高射炮(Arcade Archives: Senjyo)

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摧毁 32 个太空坦克以进入下一

小组帖子:一直有个疑惑……

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yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

highway★:学习日志★019

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素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe预告的开头……上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介……、预告以及最重要的:玩家评价

版本:Early Access


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