电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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本场演讲主题为《电子游戏的拟剧:戏剧、故事和共情》(The Dramaturgy of Video……拟剧的定义是:对戏剧性的构成和如何在舞台上更好地表演的研究。……参考和引用- 《新拟剧:理论与实践的国际视角》(International Perspectives

游戏研究:在互相不认识中前行

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但是搞笑的是,很难有业界人士坚持 X2,大部分的行业同行们都固执地持有一种朴素的游戏本质,但他们的游戏本质的论证思路有些时候比他们的游戏做的都还好玩……而我们知道 X2 是完全不支持任何形式的游戏本质的。……当然 X2 面临的问题 Y1 也会遇到,无法处理游戏规范层次的问题与粗糙的游戏本质是 X2 与 Y1

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

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《弹丸破》《弹丸破 2》小高和刚终结了《弹丸破》,更可以说本格推理已经越来越难想到好点子,第三部的新本格尝试引入很尬……《弹丸破》对游戏嵌套游戏,世界嵌套世界做得非常不错,对于喜欢推理的玩家非常友好,新手入坑也非常容易上手……如果觉得这篇吐槽不错,可以移步作者另一篇关于电子游戏的文章:《第九艺术的艺术特征--以本雅明的<

CRYEP

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3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制假体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:无有时代 《互动媒介:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

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总会想些不着边际的阴谋。她一直都是这样的作风吗?她想掩盖的秘密又是什么呢?

疾速摩爪(Gripper)

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干掉敌人的一百万种方式。电影故事驱动的动作游戏一个神秘而失落的故事

红至日 2:幸存者 - 康达提斯集团(Red Solstice 2: Survivors - Condatis Group)

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尽管缺少精良武器装备,但人数绝对不落下风!

灰山事件(Greyhill Incident)

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在美国,90 年代初,媒体谈论气象气球和阴谋。但是这个小社区的居民很快就意识到了!政府在撒谎

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

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128) 幸福工厂(Satisfactory) 万民四末(Four Last Things) 弹丸

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