小组帖子:找个有想法的工作室

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hexgamestudio@igamesoho.com 量子引力: 我这里有工作室(理想乡)找有能力的小伙伴

游隼(Peregrin)

indienova.com/steam/game/573080

丰富多彩、激动人心的情节5 个章节包含超过 60 处堪称视觉盛宴的场景以独一无二的生物机械为特色的浅显易懂

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃

游隼(Peregrin)

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丰富多彩、激动人心的情节◎ 5 个章节包含超过 60 处堪称视觉盛宴的场景◎ 以独一无二的生物机械为特色的浅显易懂

Get Rektorized

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我知道,没有人喜欢长篇大的文章,所以我们将直接进入主题

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/g/Minotaur

gt;>>传送门<<<<<<深受《极限脱出》与《弹丸破……它是一款深受《极限脱出》(Zero Escape)和《弹丸破》(Danganronpa)系列影响的作品

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

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白色相簿 2:序章(White Album 2: Introductory Chapter) 弹丸破……Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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本文简单聊聊博弈这个工具。……本文便是简单聊聊博弈这个工具。……实际上博弈模型已经在电影剧本方面有着广泛的应用,同时也有一些人开始用博弈模型做一些小玩法

方程:《文学理论导论》导言部分的读书笔记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28075

对“电子游戏本体”的讨论似乎会有所启发 这是特里·伊格尔顿(Terry Eagleton)的《二十世纪西方文学理论……导言中讨论的本体问题挺有意思,对“电子游戏本体”的讨论似乎也会有所启发,于是,我把内容汇整了一下,……,而是功能的概念

《文学理论导论》导言部分的读书笔记

indienova.com/indie-game-news/literary-theory-reading-notes/

对“电子游戏本体”的讨论似乎会有所启发。……导言中讨论的本体问题挺有意思,对“电子游戏本体”的讨论似乎也会有所启发,于是,我把内容汇整了一下,……,而是功能的概念

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