肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短的)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她的公寓日常生活。……伴随伊特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……尽管处于孤立环境,您仍会遇见多位 NPC 角色,他们不仅丰富着伊特的世界观,更提供了她独自无法获悉的关键信息

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

湖景小屋 收藏版(Lakeview Cabin Collection)

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推荐:一款怪异的像素风格的心理恐怖游戏,胆小勿

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

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你最喜欢的车,上路吧!

装机媛(PC Install Girl)

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· 直播-积极与观众互动积攒人气,更快地获得电脑的客户

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

我们参加展会也不是自己的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……带了4个凳子,不光是自己可以坐,玩家走累了也想坐一坐。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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乐队的 Curt 准备的金属 OST,看起来就像一个精美像素的类恶魔城,但是目前千万别,键盘的延迟会让你想砸键盘……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……不过普遍反映游戏时长有些短,大概一个多小时就能打完了,还是单线无分支,之前慎重考虑下

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……各位有剧情,可以写写。 PasserA: 完蛋了,之前做的逻辑没有保存

版本:Early Access


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