《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

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引言 在国庆假期看到同事在朋友圈里分享了一段小视频:在狭窄的空间里,一个长了一双手和一双腿的角形飞奔在几个错落有致的平台踏板上……在Factory的第1关,玩家需要用飞快的速度通过眼前的障碍物,防止被身后的BOSS抓住。……此外,在每一关,都有寻找隐藏区域、收集宝石和拯救同伴这样的经典收集元素

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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追忆节继“黎明之日”和“暖冬节”之后的第个节日。……再来几个希金斯都只是渣渣了。储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出天时间来对战斗机制做最后的尝试……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……(其实就是把荣耀战魂跟只狼的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了

cfan_yjr:最近几周在玩《薇欧蕾特的工作室 ~古拉姆纳多的炼金术士 2》PS2

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分享几个游戏的图片 游戏的世界观

海港谜题(Satama Puzzle)

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每个级别都有个随机变量评分条件,越往前越难,所以每次都会有新的体验。……游戏性 您将从个随机容器组开始每个级别。当你把所有这些都放在地图上时,你会再拿三个。……特点 ◎ 高可玩性,因为每个级别都有来自巨大数组的个随机评分条件。◎ 易学难精

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?

Light of Alariya

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阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第人称解谜游戏。……在 阿拉利亚之光, 你穿越古老的外星神庙和废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……占卜者预见到一场将持续几个世纪的可怕风暴,因此所有居民决定进入沉睡直到风暴结束

《戴森球计划》:开发日志 2

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在这里,我简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:在游戏的设定中,有 O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)……sin(20 * time) * 0.05) * _Anim;// 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


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