indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
追忆节继“黎明之日”和“暖冬节”之后的第三个节日。……再来几个希金斯都只是渣渣了。储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35262
分享几个游戏里的图片 游戏里的世界观
indienova.com/game/satama-puzzle
每个级别都有三个随机变量评分条件,越往前越难,所以每次都会有新的体验。……游戏性 您将从三个随机容器组开始每个级别。当你把所有这些都放在地图上时,你会再拿三个。……特点 ◎ 高可玩性,因为每个级别都有来自巨大数组的三个随机评分条件。◎ 易学难精
indienova.com/steam/game/1021690
在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?
indienova.com/game/light-of-alariya
阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……在 阿拉利亚之光里, 你穿越古老的外星神庙和废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……占卜者预见到一场将持续几个世纪的可怕风暴,因此所有居民决定进入沉睡直到风暴结束
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
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