毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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游戏开发方面,我们制定了名为无敌叉戟战略计划。这个中二度爆炸计划具体是什么样呢?……因为现实生活确实过得很拧巴,导致了,我即使笑嘻嘻地讲我生活,都会有人觉得我惨。……2020 年年中时候,我发布逆流 EA 了,因为那会儿我手里已经有钱了,其实不在乎游戏到底多少份

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

游戏开发方面,我们制定了名为无敌叉戟战略计划。这个中二度爆炸计划具体是什么样呢?……因为现实生活确实过得很拧巴,导致了, 我即使笑嘻嘻地讲我生活,都会有人觉得我惨。……2020年年中时候,我发布逆流EA了, 因为那会儿我手里已经有钱了,其实不在乎游戏到底多少份

胸怀三国 OL / 삼국지를 품다 / Embrace the Three Kingdoms OL

indienova.com/steam/game/987450

《胸怀国》所涵盖元素相当丰富。……由《王者世界》、《巨商》韩国制作人金泰坤制作,VALOFE运营《胸怀国》,是一款还原国历史策略国战游戏……《胸怀国》以在中、日、韩人气都居高不下的三国故事来展开,玩家将重回公元200年的三国时代,扮演原创君主

潜入游戏,你要往何处去

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再比如重启《杀手》,采用了章节发售,做好一章一章,因为实在是承受不了全部做好再卖的风险啊。……5》章内容,把半成品直接发售,并且还把制作人小岛秀夫给开除了。……从这个角度而言,第人称和第一人称潜入游戏体验会更刺激

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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对于国人设形象一直有一些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了。……二技能是个有点添头意味强命技能,不过配合血能力获得一些牌又可以更容易发动。……二技能是个加强这个角色的卖血技,有回血能力来和一技能联动强化效果,发动时机在受到伤害前,没救了也可以发动一次再死

阿达三国志 2018(阿达三国志2018 简体中文版)

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最具人文气息策略国志游戏,正统得天下国游戏手机版本,国志2013正版续作。……综合评价:这是一款完全能带来当年游戏机上光荣国志、国志霸王大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验产品……可以说国志是一款真正意义上的三国游戏,只有国题材可以做这样游戏,这样游戏也只能做成国题材

弹幕大修仙 - 开篇

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《弹幕大修仙 - 开篇》是一款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富弹幕类型,丰富弹幕特效,或许能给你不一样体验……前言游戏有一些简短剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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《弹幕大修仙 - 开篇》是一款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富弹幕类型,丰富弹幕特效,或许能给你不一样体验……前言 游戏有一些简短剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/28432

除了要素以外,节奏的三段式也是非常重要,同时这也是节奏最基本组成方式。……,矛盾辗转迭代;第段,主角成为英雄,升华之路。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

除了要素以外,节奏的三段式也是非常重要,同时这也是节奏最基本组成方式。……,矛盾辗转迭代;第段,主角成为英雄,升华之路。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

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