茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

逃出生天和爵士

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但猿为人称道第二点仍然还是表现性--一一场混杂了老式电影,和黑胶唱片血浆。……--猿在过关中反映出来:脆血(只能失误两次);地图和敌人未知性;死亡即重新闯关 ==== 这点着实消耗了我最后耐心……接下来我问题就是如何打过第关呢 emmm 要不我还是退款找找原声带算了 XD

树册:#去一、二、三秒,来谈游戏

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又空空地想;去了一、二、秒啊!原来是游戏。发觉,如此没有形式游戏。……打乱,碎,几何!缩到阴影里,就成游戏了!打上光,又成展品了!艺术现代了,不游戏了,不游戏了!……,不能不放弃:这个浆果,浆果,没人吃浆果,浆果。是叫浆果,浆果,不叫浆果

战棋争霸(Auto Chess War)

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在丰富英雄池中选择你最爱,将名同名英雄合成晋升为下一级,统率你队伍,如棋手般掌控战场!……新征途,传奇史诗开端是时候来一场经典英雄之旅了,进入冒险模式——一个世界级威胁迫在眉睫,恐怖而强大魔神即将带来天灾末日……为你队伍集合新伙伴,利用他们独有的天赋技能,在一轮轮的战斗中步步为营,否则强大敌人将为你最终失败埋下伏笔

战房(Gunhouse)

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游戏目标是创造巨大拼图板,并用强大武器来对付大波敌人。方块越大,武器越强。……但是需要注意是,一旦敌人开始进攻,你要立刻展开攻击,否则不会有武器提供。……在敌人一又一进攻缝隙时间,你可以制造新武器

战斗火箭(Battle Rockets)

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种多人游戏模式之一中对决,每种模式都提供 Standard 和 Remix 游戏机制: - Duel……如果他们 HP 全部耗尽,您就赢了!- Short Fuse – 五,五次先发制人机会!……这些迷你游戏扩展了 Console-tan 传说,并允许玩家磨练他们技能

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

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款游戏都体现了经典 Roguelike 游戏基本理念:程序生成游戏空间(Procedurally-Generated……实际上,玩家总是专注于当前轮次——从这一到下一之间并没有明确延续。什么是 Roguelite?……如果玩家某一轮的体验和另一完全相同,那么你游戏就称不上 Roguelike

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……所谓: 个臭皮匠赛过诸葛亮 - 这独一无二数独可让你邀请朋友在线和你一起解未完成游戏。……- 提示, 让你能顺畅完成数独。- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗?

沃登斯的工作(Voden's Job)

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Voden's Job 是一款小型roguelike构筑卡牌游戏,你有7实验来收集足够DNA以进化你样本……升级需要消耗DNA,所以你需要仔细权衡每愿意花费多少。……规则很简单:每实验就是不断使用突变卡,直到没有可用选项

UpGun

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在UpGun中面对你朋友! 在这场疯狂死亡竞赛中,利用每比赛积累技能并超越你对手!……每获得一个技能...来反对你朋友!通过每选择最明智升级,给你对手带来惊喜和反击!……技能从健康奖励,到爆炸子弹,甚至是手榴弹产生手榴弹。打造你建筑,制定你自己战略!

版本:Early Access


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