小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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主持人:您觉得这个一个趋势?在新来的2019年。……像抖音,不管是在国内还是海外都是在榜单排前的,短视频流量兴起是必然的,年初的时候,北京两次交流,国外厂商客户过来分享的时候讲……提问:您好,您刚才也说了聚告是流量平台起家,发展到现在给客户提供的流量服务什么变化

游戏历史上的今天:Game Boy

indienova.com/history/421

后背为电池和卡带。机器需 4 节五号电池供电,续航 15 个小时以上,在家时你也可以用电源供电。……相比来看这个更像是 1998 年推出的 Game Boy Color 的对标产品。……不过相比其他位,这可是一个相当重要的优点

坠落(The Fall)

indienova.com/game/the-fall/

寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务,虽然完全不清楚周围的状况(调查状况并不是优先任务)但可以确定的是处境很危险,四处敌对的……游戏本身是混入了横版卷轴元素的点击类游戏,虽然画面很黑但其实并不是恐怖向的,着重氛围和剧情远胜谜题和动作,因为作者计划把故事拆成所以流程其实很短……游戏的操控部分非常糟糕,不知道作者是怎么想的,和物品互动前一定要先掏出手电筒对着它,加上电筒光线和人物一定距离

小组帖子:-招贤纳士-

indienova.com/groups/post/1915

丰富的美术,缺程序,缺建模。看到了的话,请联系我。……【跪】拜托了 makegames4fun: 3d项目 TD: @makegames4fun#1 嗯嗯……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

小组帖子:寻求像素古风美术

indienova.com/groups/post/33433

发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者帮助。……独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的个「竞品」(沉没意志、巴别号漫游指南、隐迹渐现)从一张AI

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

indienova.com/groups/post/102880

虽然只有前章(换只手揪住)你不玩对得起自己!……你必须打通前章,不然就要献出灵魂!

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,一直在、一直在玩、一直在退(?)。……游戏有三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克人,勇闯魔城,人各司其职……的机制是控制个盒子主角翻滚到终点,个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”和“长号叔”,各自可以不同的变换形态

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,一直在、一直在玩、一直在退(?)。……游戏有三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克人,勇闯魔城,人各司其职……的机制是控制个盒子主角翻滚到终点,个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”和“长号叔”,各自可以不同的变换形态

不可思议的新撰组:英雄的爱(The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love)

indienova.com/game/the-amazing-shinsengumi-heroes-in-love

【斋藤一】番队组长。感情不外露,寡言少语,但总是关照他人,十分温柔体贴。 【永新八】二番队组长

版本:Early Access


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