上古卷轴 5:天际 - 炉火(The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-hearthfire

这款上古卷轴 5:无界天际的官方资料片可以令你地建屋-然后由普通的单房平房升级至有全套设施包括兵器库

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

indienova.com/game/synchro-hedgehogs

先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少个大佬才能完成,最后一个是萌新

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

indienova.com/u/ceasia/blogread/31487

杉果平史低 24 元,不了吃亏不了上当~《人间地狱》Steam 售价:¥149(无折扣)杉果券后价……¥32截止时间:8 月 22 日Steam 评价:特别好评(526,80%)大名鼎鼎的《刺客信条》艾吉奥部曲最终章……另外游戏的对应激活平台是 Ubisoft Connect,介意慎

Cozy Time

indienova.com/steam/game/2054740

专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/steam/game/1622310

来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里

折言(And Roger)

indienova.com/game/and-roger

父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)