露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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开发:啤啤鸭不萌。……露易丝佣兵团是个人开发的挂机类小游戏 玩家扮演精灵公爵的小儿子为梦想组建佣兵团讨伐魔物 游戏108个佣兵……不同地形的怪物不同抗性,每个地形最后一关会有boss,玩家需要结合佣兵的特点组建队伍 除了给佣兵分配适合的装备

小组帖子:露易丝佣兵团 游戏发布咯

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发起:啤啤鸭不萌 经过好久的折腾和摸索,我的游戏终于做完了~由于游戏没什么名气,需要在小程序里搜索才能搜到我的

highway★ :GMS2学习日志★001

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开个studylog记录一下自己的过程,也算对自己个交代。……年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、可跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario的=_=),这一版动画资源用的都是……,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到)

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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古画中展现的很多事物与风俗今已不复存在,只能通过现存的书籍与经验去猜想与推理,自然一些值得讨论与争辩未解之谜……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,算命的,说书的,修车的,药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

漫游驿站(Wanderstop)

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在闲暇时刻,你可以清理茶馆周遭环境,按自己的风格装潢茶馆,或是干脆泡杯茶,倾听自己内心的想法

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

猎人之路:玛塔里基公园(Way of the Hunter - Matariki Park)

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从奔流不息的瀑布到平静宁和的海滩,再到独特且多样的野生动物(包括水鹿和喜马拉雅塔尔羊),这里应有尽!……体验绝无仅有的自然之美玛塔里基公园自成一个小世界,拥湖泊、水坝、沙滩、密林、陡坡、隐秘洞穴、河流以及雨林……它润养了多种生物群落和野生动物——从《Way of the Hunter》中新西兰独有野化猪和野化山羊,到绿头鸭和梅花鹿,应有尽

版本:Early Access


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