激战科学计算器(Battle Calculator)

indienova.com/game/battle-calculator

这个游戏 1P 模式和战斗模式。 1P 模式有时间攻击模式和拼图模式。……- 什么样的人应该这个?学过乘法表的孩子的家长,或者孩子自己。……学习过角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数或函数计算器的人

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/game/ratatan

100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……顺子: @hihibaibai#8 结合RetroDaddy的回复,c1,c2,c3分别是个不同位置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

不过这个曝光位置现在不在主页了,在一个页里面,没有之前那么重要了,不过主页有时也还是有这个模块。……当然很多同学可能会说,那这个《巫师》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……3、其他价格定在什么区间什么区别?1)游戏心理预期

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

手残智障分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

随便聊聊经典的游戏 Logo

indienova.com/indie-game-news/video-game-logos-part-1/

(多说一句,如果没看过《基地》部曲,您就基本上不算是看过科幻小说。)……谁成想,他不仅失去了一个一辈都难得的发大财的机会,而且后来 DOOM 的封面和 Logo 设计还居然成了他的代表作之一……那么就让我们瞧瞧,哪里藏了东西。大家注意到 Logo 上有些字母是星星闪亮的没有?

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时,提示……,防止误操作关联结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)