斩服少女:异布(KILL la KILL -IF)

indienova.com/steam/game/922500

流浪女高中生缠流为了查明父亲的死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪的女子”,并转校到了本能字学园。……流想要从皐月那里问出事情的真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流的对手——鬼龙院皐月的视角进行全新体验

古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

indienova.com/game/komeiji-satori-no-jousou-kyouiku

一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

indienova.com/steam/game/1533590

“光之妖精”展开的单纯世界观战略编程RPG!……这样的个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!~是什么样的游戏?……(对妖精来说有点太难了,还是请玩家多多帮忙吧)

照片解谜(Photos)

indienova.com/steam/game/1204560

游戏玩法拖动鼠标左键来消除可爱猫咪的图片,显示出一部分需要的图片,单机鼠标右键来交换需要的图片,完成拼图即可过关

快乐拼图:碎片归位(Jigsaw Fun: Piece It Together)

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, 圖樂:裝在一起!。发行日期:2020-12-14

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到的东西:去速成班学 3DMAX 建模,去换皮手游公司……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶的故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角理……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力

他人世界末(On-looker)

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该在比赛开始前先放弃,还是堂堂正正站上赛场,在尽全力后迎接必然的失败? 袁季遥做出了选择。……然而,接二连的挫折不断动摇着他的决心,同时,他还需要思考另一件事—— 自己的感情究竟是真实的恋慕,或仅仅是对求而不得的执念……玩家可根据自己的不同选择进入位女主角各自不同的线路

版本:Early Access


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