谈谈子供向作品

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因为许多玩家眼中,供意味着幼稚、无聊、浅薄。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……结语供向作品影响着一代又一代人,欣赏故事、快乐游戏的同时,我们会不经意地思考许多,学到许多,这便是所谓的

体育用品商店:序章(Sporting Goods Shop: Prologue)

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合作模式和单人游戏合作模式中与好友合作共赢(最多支持4 名玩家)。……溜冰鞋、球拍、营养及身体护理产品、泳镜、高尔夫球杆、拳击手套、运动服饰及鞋类等……注意市场价格并在价格便宜时买入更多产品……购买更多收银机并雇佣新收银员,以最大限度地减少收银台的长队并减少客户的等待时间。招聘一些员工吧!

使命召唤基金(C.O.D.E)骑士尖兵曳光包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Knight Recon: Tracer Pack)

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自带曳光弹的突击步枪武器蓝图 '隐秘警惕'- 武器挂件 '别踩我'- 大型图案 '秘密徽章'- 武器贴纸 '叉王冠……小时双倍玩家经验代币- 1小时双倍武器经验代币 我们会将该特殊物品的全部收入(减去增值税)捐赠给使命召唤基金(注册美国的慈善机构……使命召唤基金会将其提供给注册英国的慈善机构和位于美国的非营利性组织,用于为英国和美国的失业和未充分就业的退伍军人提供高质量职业发展

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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前期需要简单的计算,不能因为贪图便宜而减少声优的人数,一个声优对付5-6个角色是极限了,必须要合理的确定人数……步骤:现场导演指挥很重要。……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音游戏中发挥最完美的效果

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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游戏开始时会为每个卡设定一个购买优先级,购买阶段而依据优先级去购买。……我们正式的个实验中,我们又增加了很多预防措施。我们使用遗传算法来尝试找出那些有趣的卡组。……个实验尝试最大化第种满意度函数的时候,为了防止能在最开始就能预测出结果,我们让这些君主自己打自己

汽车工厂帝国(Car Factory Empire)

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您必须带领它走向市场成功,参加比赛,开发和制造汽车,研究新技术,争夺市场,占领和购买新工厂和生产设施。……这是世界上第一个以汽车工业早期为背景的种类型的混合体:生产模拟器、全球战略游戏和动态赛车!……生产昂贵而快的汽车还是生产便宜而大批量生产的汽车?选择权在你手中!

祖玛花园(Zumba Garden)

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击中对应的波,保卫你的瑰丽花园,免受邪恶巨人的攻击。……Zumba Garden 是连环弹波益智游戏。你的目标是保卫瑰丽花园,免受邪恶巨人的攻击

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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最基本的工具包含:剪钳,笔刀,打磨板这类。……其余的工具就仁者见仁智者见智了,我制作的过程中最多使用的便是上述种。……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

团队前期的设计玩法敲定前就进行了多次尝试,角色也从一开始的头身模型调整成二头身帧动画,场景也选择卡通风格的造型……整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】大思路制作关卡……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

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而如今,你可以Steam平台购买这个游戏了。 我猜站里的各位对《昔:Yesterday》并不陌生。……Triple Tree Studio 由中国传媒大学的位女生组成,当时这款游戏的雏形出自她们本科的毕业设计……于是正式发售之前,游戏的玩法、美术等方方面面都做了很多调整

版本:Early Access


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