小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是那种误估……有人打算为他做字幕汉化

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……Amanita 的作品中似乎只有一个系列作,那就是《银河历险记》,至今已经有三代了。……不知道你们对中国的独立开发者们什么建议

卡牌消除者(Cardsweeper)

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你喜欢扫雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?……你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了种!

ONRAID(ONRAID)

indienova.com/steam/game/511800

具有完全不同的战斗体制的万中无一的个游戏模式。……按ONRAID个别游戏者喜欢的游戏风格 的发展人物的机会。……你们准备好了创造ONRAID的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力

从零开始

indienova.com/g/zero-3

这款游戏参考了以下款极其优秀的游戏作品:1.饥荒2.方舟:生存进化3.塞尔达传说:荒野之息如果你曾是它们的玩家……作为独立游戏,我们不情怀,希望大家看到的是我们的用心与品质

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

indienova.com/u/1744264423/blogread/26570

Ogre Head同样在盗版横行、没有开发环境的情况下做出了《战神阿修罗》,比惨比环境差请问国内的开发者上述者惨……我多想看到国内哭穷惨的开发者是撕掉大厂的Offer后再谈自己被国内环境埋没,但事实上没一个展现出了资格指责环境不行的实力……这样的开发者可能不被玩家厌恶

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是什么秘密……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

故事中只存在种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……但是真的一个AI就可以构建整个星球的生态?换句话说,我们现在的世界可能是AI控制的

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

indienova.com/groups/post/29794

广州的小伙伴一起来?聊聊啊 氪金: 深圳的..哈哈! Olduce: 我是广州的!……ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划了……zero2: 还有效

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