indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
过往我所体验的大多数文字交互式叙事类作品中,对玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一是使文字作为简单的按钮……;> “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一刻时间可以停下”“喝水” >……“请把冰块送到A栋”,之后“送到A栋”四个字被缓慢地自动删除,“冰块”二字又恢复为可交互地按钮状态
indienova.com/groups/post/1960
发起:huayigame 为了感谢广大玩家的支持,同时获得更多玩家的游玩。……另外第三,四章基本剧情脚本已经完成,第三章Boss制作和调试完成,准备第四章Boss制作和调试。……第三,四章关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利
indienova.com/steam/game/2142680
躲避险恶的陷阱和障碍,只靠敏捷的身手和快速的反应。……✨关卡三个章节包含三十个令人兴奋的关卡,每个关卡都有独特的设计,每个关卡都有独特的挑战。……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,可保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/gamedb/list/22/p/1
家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld………真的很强,不得不买 要塞 高清版(Stronghold)啥都好就是徒手凿城墙几个意思?……神话时代(Age of Mythology)神话兵种那么强,不知道普通小兵还有个卵用 帝国时代(Age
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
我因为蒙流洞穴帕奇的陷阱,从地图中间那条窄窄的河(名字似乎叫“蒙流”?)……一下子就传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?
版本:Early Access
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