薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒的少女,发现座废弃的孤儿院,推开焦黑的大门,童年的梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开个项目并全力做出来

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……这个多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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马修·泰勒(M):我记得有次在和我的兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……《尼巴家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴家》

折言(and Roger)

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究竟他是什么,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是部互动声画读物。……在如往常却略有异样的气氛中,她开始做上学的准备。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,起体验即将发生的故事

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个,我是美术,另外个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起是我,主要是想做款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

Pixel shooter

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像素射击游戏 - 非常致命的游戏你的城市感染了僵尸病毒,没有人知道它来自哪里,但它的传播速度非常快。……几乎所有的公民都生病了,许多人逃离城市拯救他们的生命,但仍然很多英雄来到治安官的办公室寻求帮助,并想要杀死所有的僵尸……减速僵尸等等各种地图 - 每次开始游戏时,您都会出现在不同的战斗场景中各种僵尸很多肾上腺素您正在启动拯救城市健康的使命

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你,你面前这些奇怪的新设备是什么?……,但你得把所有这些融合在起。……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下步该去哪里

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这部分里,策划要主导个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126

关于这款游戏我很多话想说,但又不是夕能讲完的。……策略类游戏让痴迷的地方就在于,不必去计较时的成败得失,每个人都能通过自己战术和战略的搭配去赢得游戏的胜利……其次,我希望在我精力想法的年纪,能通过游戏将自己的些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏

版本:Early Access


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