CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

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《七色堇的遗孤》是款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人起探索未知的领域

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

indienova.com/steam/game/4013450

马尼尔:温柔又奇妙的语言学校老师/基金经理张嘴能让你爱上经济周期。……VA:七草秋「女人!干嘛直盯着本大爷看…难道…妳愛上我了?」……据说他个经营语言学校的姊姊,两互动微妙,坊间盛传他们是该世界观里的「股市双壁」

扬帆起航(Sail Forth)

indienova.com/steam/game/1031460

• 发现无数的岛屿,它们自己的植物群、动物群、友好的人民和可怕的敌人。……• 与海洋钓鱼人一起钓大鱼,学习呱呱蛙司令部的秘密语言,拯救海洋生物月潮圣灵,用神秘的"照相……• 帆和风系统的设计非常符合航海物理学,能让海军爱好者兴奋不已,心痒难耐,同时也能让航海素人一玩就懂

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

在房地产价格飞涨的年代里获取暴利,并且利用获取的第桶金来成为天使投资,并最终实现人生理想。……从个默默无的穷人成长为房地产大亨,作为个穿越者,你能行吗?……成功的投资者利用你穿越前的知识,成为位优秀的天使投资

版本:Early Access


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