比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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盗贼生活是不容易:总是在阴凉处,顾客欺骗,陷阱咬。……履行神秘未知顺序,你应该进入塔强大魔女比阿特丽斯,抢走她食谱和活着出去。……◎ 塔神奇和迷人居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空胸部,和许多其他鬼。◎ 魔!食谱被附上

心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

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"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"切皆有可能"游戏。……——游戏中“好奇感”Why Games Were Better As A Kid"好奇感"似乎来自于那些让人觉得……"切皆有可能"游戏

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是個道德淪喪極度變態

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是有好多细节东西要弄

悟空实验室:【中国足球模拟器】实机演示 - 人物捏脸+创建球队

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/13805

游戏开坑也有年半了,更新下游戏实机演示给大家!……今天开始会不定期更新些这个还在【开发中】游戏里面的实机演示录屏,个是希望能够展示年多以来进展……十七八个小时,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一发现。……你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。很多众筹发起会有个误区。……尽可能保证视频简短,一两分钟够用了,别拍成微电影

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

剧情:“个充满了特定时代气质性感猛男,带着裤裆子违禁武器深入迷宫干翻所有能动东西。……”-荚s 没有剧情,非要说个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够古典和那令人满意尸山血海,又或者让人恐惧迷宫

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……方程: 人的偏好会很大受到他早年偏好影响。小时候喜欢,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”意思就是会倾向喜欢他小时候喜欢东西吧?

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你游戏十分钟半小时都未必能让玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你游戏十分钟半小时都未必能让玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

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