indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088
面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……村长说东边建一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……,我怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/steam/game/3344760
通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……序章版本是免费的,只包含了主角故事的一部分,这部分故事发生在三个王国之一的“庄稼王国”。……游戏特点:一段关于悲剧和救赎的旅程,一切都从一个破烂的魔法客栈开始。管理菜单,员工,客房
indienova.com/groups/post/152
发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡吗?
indienova.com/game/deus-ex
那时的世界一片黑暗,被一些有势力的公司和昏庸的政府掌管着。……与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计的阻止特效药的广泛应用。……的联合国反恐怖分子联盟(简称 U CO)新招蓦的一名士兵
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……不存在两次完全一样的游戏过程。◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/zacks/blogread/5146
其余就剩2D的背景了。……差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人睡客厅不方便回家打扰的缘故继续留在学校……开发总时长大概就十八小时左右,可能算是我最轻松的一次 Game Jam 了
indienova.com/u/jampin/blogread/26084
仿生人关闭了工作机器,下楼走到夜班巴士的车站,不一会巴士就停在了他的面前。……,换上玄关挂着的睡衣和室内拖鞋,赶紧躺上他的睡床,他需要快点休息,因为没过几个小时,他又需要去上班了。……他还在震惊之中,就感受到这绚丽的光芒有一股吸力,把他和那只小羊吸回到抽屉里,他瞬间漂浮在空中,无形的漩涡把他和小羊卷入其中
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有…………画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意的?……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【
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