indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。……原本的随情节迷宫和Boss改为有迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物的剧情属性
indienova.com/steam/game/1406200
将带你走进一个悲伤的梦境,在那里用自己独特的想象力与影子玩耍,解决那些困难的平台谜题.游戏讲述了一个年轻女人贝拉的故事……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法……,从未设想的方式利用阴影和形状.四个房间的墙壁上分布了50多个关卡,每个关卡都有一套独特的机制.一个关于贝拉心理创伤
indienova.com/steam/game/2941300
天日高霁,霏霏霭霭,摇摇曳曳,有光怪出其上,如香烟燎绕,半日方散。……建造报恩塔后,每月还可以获得当月生产的商品价值30%的高回报收益,等待领取!……闻烧成时,具三塔相,成其一,埋其二,编号识之。今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖补之,如生成焉
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击人的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧
indienova.com/groups/post/1850
看着朋友玩,而弹幕就类似于看朋友玩时自己在一旁的吐槽。……,游戏销量有一部分是靠宣传的,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,但收获相对来说是最大的。……游戏的核心也不是只卖交互体验,不然为何绝大多数的游戏的素材是加密的?为何不公开出来给大家鉴赏?
indienova.com/game/in-my-shadow
In My Shadow 将带你走进一个悲伤的梦境, 在那里用自己独特的想象力与影子玩耍, 解决那些困难的平台谜题……哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……50 多个关卡, 每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-foresight
博丽灵梦因为输掉战斗而晕倒,等恢复意识之后,发现自己身在博丽神社。……通过解决异变、角色在村庄里遇到的烦恼等……根据玩家与幻想乡的居民相遇的情况,有可能获得“面板”并提高您的基本属性……欣赏焕然一新的角色们在游戏里的活跃吧!
版本:Early Access
总页数:50
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