猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……没有需求创造需求。为了跟玩家踏上同条船,小当家决定圈出每威利。……原本随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物剧情属性

我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/steam/game/1406200

将带你走进个悲伤梦境,在那里用自己独特想象力与影子玩耍,解决那些困难平台谜题.游戏讲述了个年轻女人贝拉故事……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样谜题有着多样解法……,从未设想方式利用阴影和形状.四个房间墙壁上分布了50多个关卡,每个关卡都有套独特机制.个关于贝拉心理创伤

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

indienova.com/steam/game/2941300

天日高霁,霏霏霭霭,摇摇曳曳,光怪出其上,如香烟燎绕,半日方散。……建造报恩塔后,每月还可以获得当月生产商品价值30%高回报收益,等待领取!……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……现在,有一瞬间我变成了被质问角色。不过质问人还是我。……是次失败优化过程,挺打击人有一瞬间不想做了。先做个记录吧

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

看着朋友玩,而弹幕类似于看朋友玩时自己在吐槽。……,游戏销量有一部分是靠宣传,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力,但收获相对来说是最大。……游戏核心也不是只交互体验,不然为何绝大多数游戏素材是加密?为何不公开出来给大家鉴赏?

我的阴影中(In My Shadow)

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In My Shadow 将带你走进个悲伤梦境, 在那里用自己独特想象力与影子玩耍, 解决那些困难平台谜题……哪里有影子, 哪里就有路 游戏核心玩法——阴影.……50 多个关卡, 每个关卡都有套独特机制.◎ 个关于贝拉心理创伤, 童年记忆动人故事.◎ 游戏音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

不可思议的幻想乡:异变之谜(Touhou Genso Wanderer: Foresight)

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博丽灵梦因为输掉战斗而晕倒,等恢复意识之后,发现自己身在博丽神社。……通过解决异变、角色在村庄里遇到烦恼等……根据玩家与幻想乡居民相遇情况,可能获得“面板”并提高您基本属性……欣赏焕然角色们在游戏里活跃吧!

版本:Early Access


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