itch 一周游戏汇:10月14日-10月20日(上)

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律动音乐配上键操作,打开停不下来!……,如今已具备了意识,并开始奋力反抗它创造者 —— 暴君压迫。……人类似乎已无可救:抄起武器,对抗暴君旗下的人造人,全力生存下去

千水:《众生相》7月研发日志

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不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是个小小遗憾吧。 老板+药店。……摸鱼快乐你们定懂我!……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……带着你自己建造家在荒野中冒险建造和定制你魔法小屋,这是个遮风挡雨小家,来自个无法预测、有时黑暗世界

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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◆游戏简介在个比黑夜更加昏暗黑暗之中。睁大眼睛看,里面好像有甚麽物体在蠢动着。在里面等着我。…………失去意识。◆剧情概要近未来,在东京东部新市区茅道区。……◆角色・香乃 早苗「猫咪咖啡厅回数券让两张给我啦~! 这样我原谅你唷~!」

宿主保卫者(Host Security Guard)

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◆ 游戏简介 在个比黑夜更加昏暗黑暗之中。睁大眼睛看,里面好像有什么物体在蠢动着。…………失去意识。 ◆ 剧情概要 近未来,在东京东部新市区茅道区。……◆ 角色 ・香乃 早苗“猫咪咖啡厅回数券让两张给我啦~! 这样我原谅你唷~!”

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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羞愧是种自主意识的情绪,意味着“种内在不足,不配与遗憾状态”(Lamia,2011)。……获得分数方法是选取个数字,并且有个限制 —— 如果有多个队伍选择了同个数字,那么没有人能够获得分数……些玩家在意识到他们决定导致了失去队友之后感到羞愧

AIR(Air)

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在海边公交站前,有位正在操纵人偶青年。只有两个小朋友在当他观众。……然而,他表演实在太过无趣,小朋友不会儿就失去兴趣跑掉了, 青年是位旅行者。……他随身带有两个“旅伴个是无需触碰就能独自行走陈旧人偶另个,则是拥有“力量”之人所背负古老约定

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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例如我现在做食物有个保质期,这个保质期变成-1时代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的就代表过期了……,虽然游戏过程中不太可能负到溢出,但仍需要这个意识

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……因为它包含了整块完整循环系统领域。但身为制作者,我的确是才意识到这个问题重要性。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之了,基本上由小阮人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》诞生了──子弹、赏金和焦掉饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快战斗考验你反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 有型就是种战斗力打扮成失控料理杀手模样吧

版本:Early Access


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