GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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而这点其实在开发时就有所预见:小提琴本身学习难度在乐器里数二,演奏快速跳进乐段更是先天不足……(开发者OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图。……“演奏”,达到“百不如见”效果

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

边拍完太阳没了,都没机会改。……结课以后休息了几天开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有些技能针对自己专属猎物,像是《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩就是名猎魔人……《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩作为名追求复仇猎魔人,大多数时候都孑然身,曾经有名萨满保护她并且教给她很多防身之术……,但有次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正“独狼”

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……,而且 10 秒小视频比较适合在社交平台发。……不过 2022 年我还是打算把手上这款做完再做多款平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……,而且10秒小视频比较适合在社交平台发。……不过2022年我还是打算把手上这款做完再做多款平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下,有大变动比如又要去大城市工作的话可能就不做游戏了

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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IGF 方面,《妮巴家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴家……》社会影响奖:《妮巴家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

玩笑归玩笑,既然没有时光机,我们借机分析下此次放出视频中究竟藏着多少“宫崎英高善意”。……此次实机演示中并没有明显栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

拿到了《卧龙》相关手资讯!……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

就一滴(One Drop)

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壹滴, OD, 就一滴。发行日期:2024-01-26。仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!……《就一滴》世界观 《就一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……作为这个系列部作品,《就一滴》通过在游戏过程中获得元素向您展示了有关游戏简要世界观和故事

版本:Early Access


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