关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

状态机:史上最棒的机制

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让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界,马里奥可以做什么呢?……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态都做了些什么.

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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V-Sync 辅助输出画面。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

V-Sync 辅助输出画面。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你的是什么显示器

Into The Breach 的设计脉络

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一般来说常见的策略是增加保底机制,比如在整局游戏只能使用有限次的技能。……这里与任系游戏不同的是,与任系游戏金币往往没什么实际作用相比,Into The Breach 的可选目标都会实实在在的带来资源……,一般情况下需要玩家的一个角色的回合数;而它并不会给玩家带来直接伤害,却会给其他敌人加光环

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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其实这些方案也是看我自己能不能画出来(比如以下这几种,当然都挺难看的,后来联系上了强少由他来帮忙替换)在关卡都制作了很多的情况下……play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

【风农翻译】开始画像素画 #3

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挤压来预示跳跃现在我们同样方式复制并修改球落地时的帧,可以画的更加夸张点。……当导出给游戏使用时,通常会保存成 png,动画一般会分解成一个精灵表或者图像序列。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

版本:Early Access


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