疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……在结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空的发展

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

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在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:升级包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Escalation Pack)

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虽然没有双眼,但 Hive Guard 拥有微弱的心电感应能力,透过其它泰轮虫族(Tyranids)……Pod 从上空攻击,也不会突然传送至敌军中央,而是会跟踪猎物长达数周,甚至数个月,直到对方再也无处逃……Astra Militarum - Devil Dog行动迅速的坦克单位,装备着熔化装甲的致命加农炮

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……和神秘人士努力的磨合着画风,目前进展顺利(但这个月的干货什么的,哈哈哈,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了……和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个玩的

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了

乌诺苏之剑(Uizuno Blade VR)

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这个提前发布的版本包含4个完全玩的动作等级,并将在未来几个月更新更多等级。……这个提前发布的版本包含4个完全玩的动作等级,并将在未来几个月更新更多等级。特点:- 4个动作等级。……- 在第一级用一把或两把枪战斗。- 在随后三级用一把或两把能量剑战斗

轨道子弹(Orbital Bullet – The 360° Rogue-lite)

indienova.com/steam/game/1167680

职业杀手: 完成挑战任务并解锁四个不同职业,比如使用炮台的工程师或者怒火滔天的恶棍。……独特世界: 游戏世界由手工打造并加入程序生成元素,确保了玩家体验的同时提供了极高的重玩性以及探索的秘密

版本:Early Access


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