幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……,游戏的数据结构都是出自他手,与本人的关系是好基友(同班同学,我拉入坑的)。……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许的,但是为了兼容之前系统,您还是有可能注册了中文用户名……社交帐号登录用户如果您是通过微博、微或者 Steam 帐号登录进来的,那么您需要先行升级成正式会员,……自定义您的网站您获得个性域名之后,意义不仅在于此,还在于您可以自行定义页面的色彩和结构

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

我的世界(Minecraft)

indienova.com/game/minecraft/

游戏,万有引力除了对玩家、沙、砾石,流动的水或岩浆是有效的,对其他方块而言是无效的,因此常被评论为不切实际的……2010 年 1 月 12 日,游戏的注册用户数达到 10 万。……在2010年11月,已有超过 200 万的注册用户且其中有 65 万人购买了这款游戏

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

indienova.com/u/news/blogread/875

送分,在浏览器的tab上即可看到 第6关 走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……但是,宝箱是有什么来着?……上面写着:恭喜你,找到了第二个废宝箱,这也代表着你已经迈入了第三阶段,我保证,这将是最后一个阶段(但是你

版本:Early Access


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