小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

油漆迷宫拼图(Draw & Color Maze: Paint Labyrinth Puzzle)

indienova.com/game/draw-and-color-maze-paint-labyrinth-puzzle

即使是孩子也能应对第一级!但你走得越远,关卡就变得越难。……该游戏不需要太多时间,并且可以帮助您在排队、公交车或地铁上度过数分钟和数小时的时光。……花时间有益于心灵!

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

此外,我利用业余时间入门了Java,为后续使用Unity+C#制作游戏打下了基础。……因为是工业设计专业的理科生,虽然没有专业的绘画基础,但设计相关的知识和工具基础还是有的。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力。……最后是一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~

MOD的宿命(上)

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在开放的基础上,当时涌现许多以半条命作为母体的 MOD 开发者,其中有两位小哥Minh Gooseman……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

在开放的基础上,当时涌现许多以半条命作为母体的MOD开发者,其中有两位小哥 Minh Gooseman……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

indienova.com/steam/game/1249800

《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……不一样的天书系统系列经典元素「天书」正式回归,并在太史昭的冒险历程中提供多种机能:「天书之力」——战斗中可以发动,短时间内大幅提升角色能力……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

欢迎来到 indienova beta 测试!

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③游戏工作室账号注册时可以选择注册后可以添加成员 当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多的小伙伴最后,希望大家可以邀请更多的小伙伴来体验

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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本作是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式

小组帖子:上海全职独立游戏开发者找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/100591

发起:结构性游戏 目前想全职开发一款独立游戏,游戏类型为RPG,包含一些关卡解密的元素。……程序方面已经做了些渲染框架和基础gameplay框架。本人擅长unity,程序,技术美术等工作

版本:Early Access


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