东方百问(东方百问~TouHouAsked)

indienova.com/steam/game/930840

本游戏是以东方project为主题的知识问答游戏,也在以往随处可见的普通答题游戏基础上做出了适应于东方爱好者们需求的新的形式……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……已经合(P)(Y)的活动(时间顺序):成都THO、西安THO、长沙THO制作:Root Nine Studio

东方百问(Touhou Asked)

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本游戏是以东方 project 为主题的知识问答游戏,也在以往随处可见的普通答题游戏基础上做出了适应于东方爱好者们需求的新的形式……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……已经合 (P) (Y) 的活动 (时间顺序):成都 THO、西安 THO、长沙 THO制作:Root

战国 BASARA 历代英雄记(Sengoku Basara Chronicle Heroes)

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《战国 BASARA:年代记英雄》是在前作的基础上增加新的武将、新的游戏模式、新战斗系统的 BASARA……系列续。……游戏难度比前作更易上手,空战也将在本中得以实现

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

indienova.com/u/adam/blogread/28307

归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路,而玩家要想提升自己就必须重复游玩特定关卡来充分掌握其中的元素/结构……可以看作是本关的教程,其目的是帮助新玩家熟悉本关的元素(刺杀目标/可用伪装/道具/场景互动/警戒等级)及关卡结构……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两那样把玩家推向两极

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出(surface output)的结构中……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput结构有如下属性……: fixed Albedo:表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3

GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

indienova.com/indie-game-development/revision-control-with-git-while-developing-a-game/

与CVS、Subversion这类的集中式版本控制工具不同,它采用了分布式版本库的做法,不需要服务器端软件……首先你需要注册一个 Github 账号,这个过程相当简单,首先在 github.com 的首页上的注册区填入你想要起的用户名……但最好的避免冲突的办法还是尽量在人员划分上清晰设置每个人的工作内容,在项目结构上不要将不相关的内容放置在同一处地方

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

indienova.com/u/ceasia/blogread/30555

只是又新公布了一些派系系统的相关玩法......如若消息属实,那么《星空》的台词量将达到《上古卷轴V:……可这些作品不是蒸汽朋克风格的代表么?怎么还会拥有柴油朋克的衍生风格呢?……年代出现的成熟发电机推动了全人类逐步迈向电气时代,而自19世纪80年代开始活跃的美籍塞尔维亚裔物理学家、电气工程师尼古拉

版本:Early Access


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