零号区域(Sector Zero)

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失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意的环境中醒来。……主要特点 ◎ 太空服升级 ◎ 游戏也使用声音,而不仅仅是文本传递神秘故事◎ 真实的空间生存体验◎ 25

小组帖子:制作一款rpg的游戏demo

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发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发……美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足

小组帖子:使用unity制作一款rpg的游戏demo

indienova.com/groups/post/29726

发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发……美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足

Apex 英雄:战斗冲锋(Apex Legends: Season 2)

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她是竞赛的主电子工程师之女,她为了待在父亲身边熟读了他的笔记,也因此在小小年纪就找到了自己的目标。……对她来说,电力的规律性和预知的流动比世界上的其他东西还容易理解。……她熟读这方面的所有书籍并成为了一名技术高超的工程师,最后她被聘雇来打造 Apex 竞赛的改造封锁圆圈

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……过于晦涩的解释和不明所以的知识结构让我很难鼓起勇气继续死磕。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

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玩家通过击杀敌人和建筑,就能获得基地经验。每升一级,就能从三种buff中选择一个

小组帖子:无标题

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发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

版本:Early Access


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