indienova.com/steam/game/2815420
你对自己的工作室了若指掌——杂物、抽屉和置物架,以及每一滴飞溅的颜料——就像你在画布上作画一样,你在这里留下了自己的印记
indienova.com/game/the-last-drop
The Last Drop 将玩家带入一个作为地球上最后一滴水的危险旅程
indienova.com/game/road-to-exotics
燃料管理:每一滴燃料都至关重要。监控你的燃料表并在赛道上收集,以确保你有足够的燃料达到终点
indienova.com/game/alchemy-origin
从一滴水到闪耀的星辰,每一步都是新发现!
indienova.com/game/vampire-the-masquerade-bloodhunt
当猎人变成猎物时,战斗到最后一滴血,成为最强吸血鬼并恢复秩序
indienova.com/u/0313/blogread/37710
TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好……- 用ECS的方式加入了Character 可前后移动和旋转.- 开始学习Blender,做了个丑陋的小枪导到
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼
indienova.com/steam/game/1506280
通过这个app我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
版本:Early Access
总页数:50
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