《The Sims™ 4 艺术家工作室》套件包(The Sims™ 4 Artist Studio Kit)

indienova.com/steam/game/2815420

你对自己的工作室了若指掌——杂物、抽屉和置物架,以及每一滴飞溅的颜料——就像你在画布上作画一样,你在这里留下了自己的印记

最后一滴水珠(The Last Drop)

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The Last Drop 将玩家带入一个作为地球上最后一滴水的危险旅程

通往卓越之路!(Road to Exotics!)

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燃料管理:每一滴燃料都至关重要。监控你的燃料表并在赛道上收集,以确保你有足够的燃料达到终点

融合大师:起源(Alchemy Origin)

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一滴水到闪耀的星辰,每一步都是新发现!

吸血鬼:避世血族 - 血猎(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt)

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当猎人变成猎物时,战斗到最后一滴血,成为最强吸血鬼并恢复秩序

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好……- ECS的方式加入了Character 可前后移动和旋转.- 开始学习Blender,做了个丑陋的小枪导到

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,这个可以做很多事情……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以骨骼

Erophone

indienova.com/steam/game/1506280

通过这个app我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……打算把一切元素都放在第一关,一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

indienova.com/indie-game-development/making-a-powerful-punch-sound-from-scratch/

但你知道牛排、面包和西芹就能在家自己制作这些打击音效吗?……Marshall McGee 的这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手的朋友可以亲自试一下啦

版本:Early Access


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