女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了……,又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来放魔法了算法随机生成了一堆简历图标,从中间挑了几个配色看得过去的再选

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……Red Strings Club看到这个就觉得是GMS做的,一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是font_add……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

没错三味线以及太鼓,毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以三味线当做主线旋律……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/steam/game/2138300

帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计

肉鸽城堡(Rogue Citadel)

indienova.com/steam/game/2782540

精心挑选升级、谨慎选择装备,一点一滴武装你的英雄,并在一局又一局的游玩中获得力量

西瓜游戏 Sprunki 版(Suika Sprunki Edition)

indienova.com/steam/game/3886860

Sprunki 角色:融合、爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑的低语– 狂野又迷人的视觉风格:从第一滴就令人着迷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)