00 Dilly 的冒险(The Adventures of 00 Dilly®)

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碰撞测试假人00 Dilly在20世纪50年代经受了无数次碰撞测试,但最终却被无情地抛弃在垃圾场。……如今,Dilly希望向全世界证明,他是适合各种测试的理想碰撞测试假人。……使用各种最奇趣怪诞的装置,将00 Dilly发射尽可能远的距离,助他飞越大峡谷

DA-VI-NC1(DA-VI-NC1)

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《DA-VI-NC1》是一款使用基于图灵机设计之程式语言的解谜游戏。……游戏中包含: - 超过 30 个使用 DA-VI-NC1 语言的谜题和验证码测试

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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例如在我的测试场景中,默认情况下渲染10,000个带动作的士兵模型,可以看到此时的各个性能指标十分糟糕……只不过和飘扬的旗帜那种简单的效果不同,这次我们不仅仅利用几个简单的 vs 的属性来实现动画效果,而是将角色的动画信息烘焙成一张贴图供……0x03 效果不错的GPU Instancing除了使用批处理,提高图形性能的另一个好办法是使用 GPU

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果

Rushot:2025.2.27

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由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍。……当然,效果还是有的,起码在其他情况下编辑流畅多了,而且也削了脚本上一些实用中碍眼的bug

记住圣诞(Remember Christmas)

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翻开卡片,发现圣诞老人、雪人和拐杖糖等充满节日气氛的图案,同时在充满乐趣和挑战的关卡中测试你的记忆力。……欢快的视觉效果、温馨的音乐以及无尽的圣诞氛围,让你的节日游戏体验更加温暖欢乐!

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多。……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果使用了后处理,封面为CR

桥梁 2(Bridge! 2)

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玩家可以使用 20 种真实还原的建筑材料。……使用有限的预算了完成造桥的挑战,是十分令人兴奋的。之后便可用各种实验来测试桥体的承重能力。在《桥梁!……种难度选择- 6 个场景- 19 种不同的建材,每种都有不同的特性- 现实还原的建材- 8 种写实的测试

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

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增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,有对应的文字显示4.增加触发器……【生命少于XX时对自己使用】例:生命值低于30%对自己使用狂暴技能

版本:Early Access


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