魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

循环(Looped)

indienova.com/steam/game/2727850

这是一个关于一见钟情的故事,这种情感如此强大,以至于在时间中创造了一个虫洞。……他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开。……同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733

继续测试,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变

数字战斗模拟世界:战鹰(Hawk for DCS World)

indienova.com/steam/game/316962

由真正的HAWK飞行员所测试的高质量的外部飞行模型。……由真正的HAWK飞行员所测试的高质量的外部飞行模型。……事实上图像效果可能更胜一筹。”

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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现在整个项目组已经能够稳定使用 UE5 引擎进行开发。……动捕演员的合作我们项目中使用的是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作后,在动画复杂度较高的情况下,……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

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(手感),单纯使用物理引擎是比较难做到的,因为我们需要一些反常识的运动效果,而这些效果可能是多种运动组成的……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态。……第25-30行,在下落的过程中,如果向下方的碰撞测试,检测到了地面,需要修正垂直偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

单纯使用物理引擎是比较难做到的,因为我们需要一些反常识的运动效果,而这些效果可能是多种运动组成的,为了更精细的控制物理运动……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态。……第25-30行,在下落的过程中,如果向下方的碰撞测试,检测到了地面,需要修正垂直偏移距离

赛车格斗(CARRUMBLE)

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前往CARRUMBLE竞技场,摒弃规则,测试技巧,对抗可怕的对手。……无论使用何种策略和战术来取得胜利,这款游戏都既有深度,又玩法多样!……NITRO”箱提升攻击力,强化撞击的威力留意含有“PINK NITRO”的无人机,这是能让你拥有最致命强化效果的提升道具赛季排名系统

版本:Early Access


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