疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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越了解自己的水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

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这是个简单易懂的游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,一玩懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关

少女夏海和荒谬绝伦的学园(Natsumi and the Absurd Academy)

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夏海在转学的第一天遇到各种奇怪的事情:突然找碴的辅导老师,信仰狂热的校长,超脱常理观念的同学们…一开学面对这些过度有个性的同学与老师

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)

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春促快来啦,Steam上的新游戏数量也开始减少,本周依旧有不少值得关注的作品,一起来看看吧!……砍杀发行日期:2024/03/13(中文支持)拥有道德抉择系统的奇幻类银河恶魔城游戏,狩猎各种头目,他们可不会乖乖留在巢穴里坐以待毙

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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不过不得不说,由于游戏业内以及学术界本身缺乏这种非常明确的词语定义和各界承认的共同术语,或者说作者自身比较喜欢通过给予某种定义的方式拿一个词语去概括某一事物……(跟你突然发现了一篇巨好无比的学术论文的感觉是一样的。)……这些都是需要去一点一滴地打磨,在设计迭代、玩家测试的时候施展自己敏锐的情感感知能力去尝试解决的

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统……,形成了游戏音乐构建物品的系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说

后宫之夜(Neko Night)

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第一次见面称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第一次见面称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,一举一动与人保持距离。……面对两位猫咪猛烈的进攻,很快失守了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,我看来

版本:Early Access


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