Paradox4hiver:关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入

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灵感来源于黑暗之系列以及脑叶公司。关于的是我正在寻求同伴,想要开发的战棋类游戏。……是一种陌生的存在,而在玩家进行游戏的过程中,玩家逐渐的与角色产生共情,但是始终保持着距离,例子之一就是黑暗之系列……黑暗之系列以其高难度而著称,不像众多游戏随着游戏内容推进而提高游戏内角色的能力,玩家主要通过提升自己在游戏中的技巧

Ravenbound 渡鸦之境(Ravenbound)

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你作为一个古老力量的容肉身,必须使用兵器和技能以完成自己的使命。……可重复死亡及进阶你是渡鸦的容肉身,是由被囚禁之神铸造的永恒武器。……找到合适的卡牌组,对容肉身之生死意义重大。"

indie 新闻官:Xbox One S 推出《蜡烛人》、《你的玩具》限定主机

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3D写实的画面风格会让玩家深度沉浸在诡异的氛围之中,仿佛身临其境般的通过细致的观察和巧妙的解谜一点一滴的读懂故事情节

吸血鬼:避世血族 - 血猎(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt)

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当猎人变成猎物时,战斗到最后一滴血,成为最强吸血鬼并恢复秩序

融合大师:起源(Alchemy: Origins)

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一滴水到闪耀的星辰,每一步都是新发现!

病房:重置版(Dementium: The Ward)

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每一道摇曳的灯光,每一声在走廊回荡的足音,每一滴溅落的血迹,都在讲述一段让你永生难忘的故事

模拟人生 4:套装 - 艺术家工作室(The Sims 4: Artist Studio Kit)

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你对自己的工作室了若指掌——杂物、抽屉和置物架,以及每一滴飞溅的颜料——就像你在画布上作画一样,你在这里留下了自己的印记

从《黄金树幽影》的剧情争议浅析魂类游戏的叙事困境

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一、类游戏的叙事体系类游戏的叙事体系早在 From Software 的《恶魔之》(Demon's……二、从《恶魔之》到《艾尔登法环》:玩家对叙事需求的变化从《恶魔之》到《黑暗之》系列,随着类游戏在机制上做出改良……“学家”的研究专属地

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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系列提升了玩家们对Boss遭遇战的期望值。……三、系BOSS如果你问游戏玩家,在过去十年里,哪一场Boss战最令人难忘,他们的回答很可能就是类游戏中的某一个……整个系列已然成为动作游戏设计及玩法的分水岭

会员:shamoyuu

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独立动作沙盒《之大陆》作者

版本:Early Access


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