Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本

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Burly Men At Sea 有一一本可玩的童话书,其中充满了天马行空的情节视觉表现手法,仿佛一个精巧的音乐盒……每一本都是一种全新的旅程故事,总共有多少种路线呢?这就留给大家去慢慢收集啦!……在海洞的出口望着夜晚的明月,这画面虽然抽象简略,但意境真美,不是

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……随机性实在是太重要了,为随机性在游戏设计中的运用专门写一本书都毫不过分

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……随机性实在是太重要了,为随机性在游戏设计中的运用专门写一本书都毫不过分

克莱奥:海盗传说 - 豪华版(Cleo: A Pirate's Tale - Deluxe Edition)

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有一天,克莱奥发现了一本奇怪的海盗日志,突然从中出现的鬼魂给她留下了一份神秘的信息。……克莱奥陷入了一场危险的冒险中,发现自己进入了一个充满谎言、欺骗、贪婪口臭的世界——海盗的世界。……他们中的大多数人都在追求一样东西: 永恒记忆的宝藏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……游戏特色: • 许多美国欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市……(V8、Cummins 等)• 大量拖车等你运送• 车辆的视觉机械损伤• 新的天气系统(雪、雨、太阳

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……一起做?……: 这个人太逗了,是 https://indienova.com/u/strike 的马甲,联系邮箱主题都是一样

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