精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如,虽然这条曲线没有变化,但是其他地方的数据变好了呀。……一方面这个提问是作为调查问卷使用,我想定位玩家的预期。另一方面,其实是想给玩家思维里打个契子。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……总结不出来,当然一方面是因为我菜,另一方面,机制出发的游戏确实更难总结。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

clatterrr:没想到你是这样的游戏--矿井逃生

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不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……,另一方则每次选择摧毁一个逃生井

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……没被追的时候就会主动挑衅- 如果小萌主喜欢,可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

小组帖子:听声辩位识游戏

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看东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看啥不该看的了吧!……怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……说萧条的大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息的时间,用来制作了。……,修改了标准对话UI,扩大的基础分辨率,这样能提供更大的画面,改变的更为简单明了一些(请不要在意暂时没有对齐位置的立绘

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……没错,这款游戏的制作人就是很有名的 Zachtronics 工作室。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

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