小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

如果背景使用的背景贴图只有一张的话,这个问题很容易解决。……不过如果背景是多张不同的纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的。其它问题完成以上工作,我们的视差背景就算顺利建立起来了

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……然后大家各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!我找了一些类似的游戏来参考。……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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如果你也关注KS,甚至想在上面发布项目的话,这篇文章值得一读。……Uneasy Romance貌似是韩剧《又是吴海英》里的一首插曲,说实话单听就特别好,提琴再一次非常出彩……一共六首歌,不全一遍可别后悔啊

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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我是好多年前,纳斯鲁克给我讲的这个故事。他对我说,愿意的人,听了就会从中汲取巨大智慧。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们通力合作,去面对挑战,克服困难吧

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

无人深空》(No Man's Sky)这款游戏,预购的时候,光是一句“每个宇宙中的星球你都可以进行探索”震撼了无数的人……此外,还有极差的优化,steam上别人GTX1060+I7 7700K+16GB这游戏只能最低画质,这游戏低于……截至2017年8月27日,这款游戏已经被退款超过两百多万次,PS4平台更是不用说,这款游戏真的是“无人

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪的权利吗

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

在「戏游记」时看了别人推荐的一个极简风格的清屏rougelite游戏,围绕着它的核心机制,在一个屏幕之内去完成它的每一关的战斗……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节。……后续如果这方面有一些所得的话,我再单出一个文章讲这部分的技术实现

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

这点远不如《神界:原罪2》。……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则……每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线,所以玩这游戏玩进去的话保底

版本:Early Access


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