indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么就别怕花时间
indienova.com/steam/game/2704070
水果溢出瓶外,游戏就结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话
indienova.com/game/watermelon-mosikkaeng
水果溢出瓶外,游戏就结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972
无人深空》(No Man's Sky)这款游戏,预购的时候,光是一句“每个宇宙中的星球你都可以进行探索”就震撼了无数的人……此外,还有极差的优化,steam上别人GTX1060+I7 7700K+16GB这游戏只能最低画质,这游戏低于……截至2017年8月27日,这款游戏已经被退款超过两百多万次,PS4平台更是不用说,这款游戏就真的是“无人
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪就开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利吗
indienova.com/groups/post/101744
Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/groups/post/33457
所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……很多想说的话,又觉得苍白.坚持吧。 无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝好,加油吧!
indienova.com/u/lefland/blogread/28929
如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那对游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……确实,如果没有大块的时间全身心投入的把游戏的核心部分做的很完整,只是利用上班的业余时间进行开发的话,效率确实会很低……结果在这次独立游戏相关的集会上,K过来拍我的肩膀,那一瞬间感觉特别的离谱,大脑并没有能够立刻理解当前的情况
版本:Early Access
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