枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法

深林(Deep in the Woods)

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玩家在游戏中将会经历一年四季的变化,在美轮美奂的四季场景寻找线索,解开谜题,推进故事。……玩家在游戏中将会经历一年四季的变化,在美轮美奂的四季场景寻找线索,推进故事

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀

克鲁斯历险记(The adventure of Kroos)

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丰富有趣的 BOSS 战、精巧设计的机关、与剧情场景紧扣的谜题设计,除了考验玩家的操作之外,更要认真思考过关的策略

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作的积蓄,在家里躺平了一年。……个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

indienova.com/game/trover-saves-the-universe

亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你用的是什么显示器

版本:Early Access


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