《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.……最后说个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/28432

说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

射就完事儿了消灭蔬菜

indienova.com/steam/game/1177180

平行宇宙空间,丰富元素,无尽循环,多样结局…… 射完事儿了消灭蔬菜是款充满挑战游戏 拯救星系是个艰难任务……,你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是款停不下来游戏...射完事儿了消灭蔬菜……是款射击游戏,玩家需要通过不停移动来射击四面八方出现怪物触碰过后角色会掉血,初始是三个血条,怪物没有主动技能

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

火火火木xi:第二款游戏也要面世了!!!

indienova.com/u/flaming5er/blogread/1915

美术组耗费了10个小时左右时间完成款游戏工作了。剩下的就交给策划和程序去死逼把。……然而让我慌张是美术组居然把第二个游戏草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...

狼与兔(Wolf & Rabbit)

indienova.com/game/wolf-and-rabbit

她身后不远山野边,座小屋孤零零地坐落着。……稍微有点点恐怖探索解谜。大约 2 小时流程,有三个结局和些死亡结局。……海豹尾巴制作组是 LR 组个名字嗯

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

“谁还不是个宝宝呢”~你来到个由 Sovereign Brain AI 管理平行世界,在这里你是被领养……主要角色介绍: 林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是般人,智力已经超越了“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic

达斯·马拉克,黑暗尊主达斯·瑞文幸存最后个学徒,派出无敌西斯舰队驾临银河系。……阵剧烈颠簸,将主角从昏睡中唤醒。名名为 Trask 共和国战士守候在此,给主角最基础指引。……经历重重学习试炼,名强大绝地就此诞生,而路至此,主角才踏入他真正背负宿命

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)