星辰深处(Into the Stars)

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《星辰深处》游戏中,玩家扮演一名飞船的舰长,这艘飞船 Ark 13,你将驾驶它穿越整个太阳系为人类寻找一个新家……玩家旅途中要装备飞船,招募一名船员和补充能源。与此同时,玩家还要面对外星人的攻击

会员:HCmark

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大家好,我的名字Mark,是美留学的学生,平时特别喜欢剧情类的游戏,所以想自己试着做做看!

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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有人讲话仿佛让我感觉自己四医院。……透过这些东西,就能知道他是个样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容。……等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受。不知道有没有人看,先写到这里吧

理智的面具(Mask of Sanity)

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汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查。……调查陷入了僵局,所以1981年9月14日,我决定去受害者家里再查看一遍,我希望我能让这个案子继续调查下去……我汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界的第一款"平民3A".……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义的完整游戏

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,可理论就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0

一趟神秘的高速公路旅行

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一个哲学终极三问式的失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了?……神秘背后的绝美旅行体验如果说 Hitchhiker 故事刻意注重悬疑、神秘,那么游戏美术则真正地是还原一场像样的旅行……,色彩跟 Firewatch 和 Gone Home 有相似之处

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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我们程序大哥也多次提到,让我去借鉴已有的典型游戏模式,这样才能尽可能保证科普游戏的可玩性;他也提到,创新实际意味着风险……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或“……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗“roguelike第三人称射击地牢探险

服魂英雄传(Heroic biography of the soul)

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开发:汤兽。……王宫十分华丽,可是皇座的却仅仅是个小屁孩。……可能会对五叶草王朝的绝对统治产生怀疑,甚至会牵扯到本作另一个高级NPC-----大魔王(通过副本了解他芬迪斯大臣

版本:Early Access


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