indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
一、玩家分类在早期项目立项的时候需要把玩家分类,针对不同类型的玩家在游戏里面进行付费点的设计。……1、小额付费玩家主要是指消费在30块钱以下的玩家。……为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/31226
在确定游戏主题后,高鸣便开始思考如何为玩家在故事层面提供足够质量的内容,满足大家对故事方面的好奇。……并且在未来上线后,高鸣设想《累趴侠》可以成为一款收费更加灵活的游戏,可以额外付费买到更多乐趣的游戏:除了售卖基本的游戏本体外……近期高鸣和团队在全力主攻《累趴侠》,希望他可以尽快完成在明年发布
indienova.com/indie-game-development/game-basic-player-control-may-be-more-important-than-flow/
我个人把玩家在进行游戏时的心理态度也归纳在了“游戏策略”的部分,玩家可以选择放松甚至是懒散的态度去进行游戏……在较低层数的“大秘境”活动里,实际上绝大多数职业都可以参与进去并且成功在限定时间内通关,可以理解为在挑战性较低的环境下玩家可以选择的策略种类较多……对于新手来说有太多毫无头绪的问题,如果电脑没有联网同时也没买到详细的攻略书,那么他们只能慢慢摸索,然后在大量对局之后根据经验整理出一套属于自己的游戏策略
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
在序章中,玩家能学到如何在大地图上经营自己的派系,而这正是《全面战争:战锤3》最核心的两个玩法之一。……在现在的攻城战中,防守方拥有花费点数建造炮塔、路障和陷阱的能力。……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作
版本:Early Access
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