ZerothShell:今后的开发计划

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短期项目首要任务是活下来,要制作的是“可以在有限时间内完成的项目”。选取体量相对较小的项目。……长期项目如果前面都进行得顺利,等到有充足的资金和人力积累后,希望制作的更大型的理想中的项目。……基本上会偏向“大场面、长流程、剧情驱动”。机甲动作游戏,2D横板或3D,丰富的武器搭配,经典剧情

星际火狐 64(Star Fox 64)

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本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时

哆啦A夢的銅鑼燒店物語 (Doraemon Dorayaki Shop Story)(Doraemon Dorayaki Shop Story)

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▼游戏流程首先从制作铜锣烧开始。再在店内设置座位和展示柜,然后就可以正式开业。……制作和发现新的甜品的过程中,顾客会逐渐增多。……■技术——在厨房制作甜品和在研发室改良甜品等。 ▼制作甜品开发新甜品能促进店铺的发展

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……我想制作的是以剧情为主的2D游戏,类似于《林中之夜》那种类型。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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■ 游戏流程透过探索原野,采集素材,玩家可以调合出各种道具。……■ 在原野上制作道具并随心所欲打造据点!……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术……我们要对整个流程进行重视,而不是把认知停留在自动化的软件制作阶段。……以下内容涉及到一些自然景观大地形 PCG 制作的具体操作流程,比较枯燥,不感兴趣的读者可以跳过

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度……本教程的正文主要会讲解制作的具体技术和相关操作流程,而在正文之外,我们会根据当期内容主题,在“杂谈”分节中进行或粗略或详细的拓展说明或笔者的个人观点……、14年以游戏制作为职业的游戏制作

Crayta:线上游戏合创平台

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Crayta 具有以下特色:简单、优质、合作的游戏开发过程;支持即时预览与运行;简便易用的发布与分享流程……Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏;通过教程学习游戏制作

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城”在 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲

祭神之日 1 月份开发总结

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一个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我 QQ: 991655778

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