心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……节奏游戏设计第一部分The Secret To Good Rhythm Games优秀音游背后的秘密是什么……在这过程中,我们将试图找出究竟是什么让音游变得优秀,让打歌成为享受

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的。……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头写简短描述的3个版本

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的。……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头写简短描述的3个版本

模拟火车世界 5:峰林铁路(Train Sim World 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On)

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个废弃车站及多个货运站场- 拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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好玩”,在保证“好玩”的基础上,才能去拓展更多的内容,无论你想拓展的内容是画质、是宣发、是时长……或者是什么都好……然而并没有什么“特效”。……>>> 3A大作未必越来越“无聊”,还是要自己玩了才知道综上所述,我们可以看出 3A

设计游戏的最佳实践方式 #2

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游戏中的对象都是什么?这些对象的属性是什么?每个属性可能的状态都有什么?……目标,玩具,好奇心这个3者如何交互着思考呢?在一个关卡里面,玩家首先想了解一定是自己的玩具。……规则“是牵引这3者联系的关键先生。lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……获悉游戏最新消息,还请道友加入游戏官方群:556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh

小组帖子:可互动的玩具盒

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浑身难受: 你们还有一个公用的steam账号啊@eastecho#2eastecho: @浑身难受#3……,就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么

YAPP2:只是另一个推箱子谜题(YAPP2: Yet Another Pushing Puzzler)

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第一部是已经发布的只是另一个平台解谜游戏(Yet Another Puzzle Platformer),第三部我也不知道是什么……(但三部曲听起来很cool)3月项目开始4月略微改善了显示(主要是多了个旋转动画)重写了核心逻辑来支持一些新的功能增加了一些关卡预定使用列子中的文本作为背景

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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影之刃素质优良,愤怒军团素质优良,天天爱消除也是素质优良,那么我的素质优良是什么?……拟定风格3?参考A

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