小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……这里说明一下,我们只对需要排序的一对物体进行连线(出于性能考虑),所以你的显示对象可能需要有相应的bounding_box……解决这个问题的最好方法就是把容易引起该问题的那个物体分割为两个物体,使得其中的一个部分"专门遮挡"而另一个部分

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

失落塔罗牌(Encounter: The Lost Cards)

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那么,塔罗牌到底是怎么回事?……不管怎么选,都得小心行事——你的旅程只会持续到你倒下为止,而下一个酒馆可能比你想象的要远得多。……如果你读到这里,说明你可能是那种会想太多的人(笑)——这也意味着你会爱上这款看似简单却深藏策略的游戏

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供的值为默认值,要么是类型自身的默认值。……使用ElementAtOrDefault扩展方法

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

欺神弄鬼(欺神弄鬼)

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⭐详细避雷请看后续避雷说明!……作者是怎么怎么写,一句话要是读不顺作者会崩溃纠结很久。如有冒犯,无心之失,谨慎购买。……免责申明:请仔细阅读商店页面的避雷说明

The Mushroom Adventrue:Call of Distant Realms

indienova.com/steam/game/3966090

特别说明(非常重要):《蘑菇传说》的战斗系统经过系统级重构,玩家将不再以传统的击杀敌人为游戏目标,而是强调共生……作为游戏历史上最弱的主角,你要做的是在游戏结束之前用所有的方法保护自己,而不是做一个英雄!

PICO-8 开发动作游戏(1)

indienova.com/indie-game-development/pico-8-dev-01-2-players-action-game/

(编辑提示:玩法见下方说明,简单的说,只要按右键蓄力就可以玩了,目标是将对方踢下去)简单玩法按方向键中的右键进行蓄力……首先是角色攀爬在墙上时 1,2 两帧循环切换的方法。……我们需要新的方法判断是否于 2P 产生来碰撞

版本:Early Access


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