从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

卡車模擬器:美國革命(Truck Simulator USA Revolution)

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《Truck Simulator USA Revolution》通过逼真的卡车驾驶体验,让您可以探索各大美丽神奇之地……• 气候各异的地理环境:沙漠、雪地、山地、都市• 经过改进的控制设置• 逼真的引擎音效• 练习您的卡车停车技巧……• 逼真的车辆外观损坏和机械损坏• 全新天气系统(雪天、雨天、晴天……)• 探索新的卡车型号,例如,英国卡车和原型电动卡车

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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总算是有了点东西下面是功能展示:1.滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术……提示和血量扣除emmm还有血条UI8.背包界面滑动和物品拖动这个目前还有点小问题没有解决,所以放在最后9.真的没了嘤嘤嘤好了……以上就是目前实现的功能(我知道很少不要打我,毕竟我是菜鸡)如果有看不下去这个UI界面的,用爱发电的(我真的

会员:北极鹅(Keasteng)

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一个人的开发真的好辛苦~。 Steam:北极鹅

会员:维他柠檬茶我爱喝

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真的不是僵尸粉orz。 微博:维他柠檬茶我爱喝

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……但游戏设计师不会鼓励灰色地带,因为故事的高潮在于矛盾

谈谈用游戏讲故事

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Virginia》代表了电影类游戏,精细的画面、大量的过场动画、极少的交互,再加上旁白、字幕等电影语言,真的让人有种看电影的感觉……《没有人知道的大冒险》代表了叙事类小品游戏,开头、高潮、结局均为提前预设且无法更改,玩家能做的只有被故事吸引……那么就不得不考虑上面的机制以及数不胜数的游戏语言,对于讲好故事有什么作用,是否真的有必要?

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

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懒得写 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了

Zarachute:茶杯头: Back to the 30's while being modern enough

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The Casino,整个游戏的高潮不妨看看其他横版游戏

奇迹马戏团(Miracle Circus 奇迹马戏团)

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罪念的洞口敞开,推向高潮的末幕作为新入团的成员奇,今夜表演的第一场节目

版本:Early Access


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