方程:马造 Game Journal #4

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于是才发现,有问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……之前我之所以反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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只是记得先切断电源,因为 VR 中的触电可能感觉非常真实! 你有没有想过当一名电工是什么感觉?……成为一名电工 你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些提出各种要求

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来怎么样。空杯心态来自什么?……那时候认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你接受吗?比如 SLG

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料,叙事部分就是看顾客们聊天。……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……/914800/Coffee_Talk/]]Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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现在还不清楚 Valve 采取什么样的行动来对应这种现象。不过盯上了这种行为是没错儿了。……现在还不清楚 Valve 采取什么样的行动来对应这种现象。……Valve 接下来怎么做,我们可以静观其变

可爱的东西的时代(Moe Era)

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这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?……你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

诺娃速递:漫长的 400 天

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所以,即使什么都不做,游戏也迎来结局,但是玩家也可以自行决定在这地下王国里做些什么。……所以你买了这款游戏,打开一次以后就可以不再玩它了,等什么时候想起来可以打开看看结局。……你在游戏中的行为,导致最后有不同的结局

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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他是一只快乐的小动物,因为他定期吃零食,偶尔揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……为什么?……为什么

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