【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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当然,本文并不只是无聊的节目预告,而是或许继续下去,但说不上什么时候会出现一篇的瞎聊。……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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看你是什么类型的,有的时候变得很细微。……如果进展的不好,会让你情绪变得很差。……看着这些图片看看游戏的进度总是会让你对所完成的东西感觉更好一些

LeeTGame:【Lee哥】别再忽略愿望单!这是决定你游戏能否活下来的关键|经验分享 | 游戏开发

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什么所有开发者都在拼命让人加? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?

Quantum Retribution

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这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……但很快它们会让你记住。记住每一个醒着的时刻和你犯的每一个错误。……游戏特征:◎ 第一称恐怖;◎ 解开谜团和谜语;◎ 调查人物的前世;◎ 各决定有影响.这是给你的建议

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

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总有一款适合你 Tahira: Echoes of the Astral Empire Tahira是一个三开发团队开发的……我们想探寻是什么因素,一个持续几千年的文明世界毁灭。……你也会发现一个理念的发展,毁灭一个银河帝国

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

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充满色彩的生存恐怖第一称射击游戏,手动武器装填和神秘环境。……翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……手动装弹独特的图形和风格包含多个秘密支线任务的非线性故事具有不同优势的多种武器需要使用不同战术的独特敌人你的爸爸带着牛奶回家

访客(The Guest)

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解谜,秘密,谜语帮助你解开是谁把你关在了这昏暗的房间中,这样做的原因又是什么?……游戏中我们控制角色进入到危险的精神状态,打破游戏的节奏寻找新的体验。……有质感的背景音乐,舒缓却又让人毛骨悚然的旋律为游戏带来更多神秘感

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……而在 EA 的后期,我们也开放 MOD 工具。……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

orochi2k:开发日志#115 恢复中

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本周,我想要先感谢所有在这段不怎么让人愉悦的时间中以各种形式支持我的诸位。……医院里总是充满了各种让人不寒而栗的故事以及都市传说。我暂时不会告诉你,我遇到了什么。……他们中有些甚至开始各自的私下调查。显然,这是大部分的秘密组织都不希望看到的

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