indienova.com/u/root/blogread/11340
我TM按了跳键,我C%^&#@%#@&*,你TM倒是跳啊!!!……最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……让我们通过使用简单的2D平台游戏实现一下上面提到的东西
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会睡,现实中的狗也是这样。……知识这些了解一下,在用的时候也许就会想起来甚至想不起来也用上了。……一些动图(遇到远足者给你指路,绕远路就会降低危险度,走捷径就会增加危险度)(拣金币后自动吸引)(新的Title
indienova.com/u/returnds/blogread/28578
玩过了dota2之后,我几次尝试着回去玩《英雄联盟》,就为了体验一下童年回忆,但却发现游戏还是当年的游戏……插这几个眼真的有用吗?反这几个眼真的有用吗?囤一波野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距吗?……最重要的是每个人都发挥出自己最佳的表现,胜负输赢反倒是次要的
indienova.com/steam/game/1327020
以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧,或许还能给路过的妖怪或者误入竹林深处迷路的人类遮风避雨一下……......这地方,可能没多久后就会荒废了吧...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的解谜+视觉小说,共有四个章节
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
于是在第一个星期就做出了一款原型游戏-无限地牢,短期上架过,后来觉得不行,就完全推倒重做了,新项目就是卡片城堡了,第一款游戏的失败真的挺让我失望的……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈
indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs
他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……克劳斯真的是超忙的啦!
indienova.com/steam/game/1761250
解压小游戏,真的很解压!你喜欢跳跃吗?围绕着巨大的高塔,20层程序生成的平台在等待着你
版本:Early Access
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