Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁的荒野冒险。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?)……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬

orochi2k:DD#255 萝德莉卡的侵蚀

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也许你甚至会好奇,究竟是什么能让这样一位强大的恶魔感到惊惧。……为什么那些基金会特工没有完全陷入少女的影响之下?……但这些究竟意味着什么呢?

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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其实里面的故事挺搞的,不过这个倒是给了我启发,同时最近又云通关了一下《坏结局剧院》,所以我在想,要不做一个群像剧的文字冒险游戏……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法

会员:无痕殇酒

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Steam:无痕殇

会员:诗酒入画

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微信:诗入画

梦想花园(Garden In!)

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关于游戏在花园里种植物很容易! 选一个花盆,在里面放一些土,最后种下一颗种子。 旅程可以开始了!

不要掉下去(Do Not Fall)

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在单人游戏里面,玩家要扮演贩卖机内制作饮料的精灵,在 7 种饮料世界总共 77 个特殊设计的关卡中冒险……游戏的一大特色是踩过的地板会消失,玩家自己的一举一动都让关卡产生更多挑战,而且还有各种障碍蓄意让玩家更容易掉下去

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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这套整体风格受葫芦娃的影响比较大,模块化倾向明显,不过毕竟是电脑画的,关节和模块都很容易实现变形,动画会更柔软一些……重点参照了张纪中版水浒里面阮小二和阮小五的造型,因为兄弟三人是打鱼的渔民,所以设计了斗笠和蓑衣,还有鱼篓……、葫芦

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包……还有一个游戏《美丽创世纪》,也是表现得特别细致,里面种族也特搞笑,有一个女儿国,还有一个全是青蛙的种族……里面做面包,餐厅那些都很清晰可见。回忆起来现在都有点想玩

后室:出口(Backrooms:The Exit)

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在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

版本:Early Access


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